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行尸走肉之星尘降临

踏浪而歌著

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《行尸走肉之星尘降临》这本书大家都在找,其实这是一本给力小说,小说的主人公是瑞克墨菲,讲述了​瑞克醒来后骑马进入亚特兰大,那是一段漫长的路程。星晨现在要去的是亚特兰大市区内的一家综合性医院,和瑞克没有任何关系。他给自己定了一条铁律:在剧情正式开始之前,不接触任何剧情人物。不提前去金县,不寻找瑞克的家庭住址,不打听肖恩、洛莉、卡尔的消息...

来源:cd   主角: 瑞克墨菲   更新: 2026-07-30 14:11:26

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主角瑞克墨菲出自现代言情《行尸走肉之星尘降临》,作者“踏浪而歌”大大的一部完结作品,纯净无弹窗版本非常适合追更,主要讲述的是:新作品出炉,欢迎大家前往番茄小说阅读我的作品,希望大家能够喜欢,你们的关注是我写作的动力,我会努力讲好每个故事!...

第6章

沃尔玛在五个街区之外。
这个距离在正常世界里不值一提——走路十分钟。但在亚特兰大沦陷的第十天,五个街区意味着至少要穿越三段行尸密集区、两个路口的视线开阔地带、以及一段看不到尽头的商业街。
星晨花了两天时间规划路线。他利用物资探测的中级功能——探测半径一百米,可以显示物资大致类别——从安全屋出发,逐段扫描沿途建筑,标注行尸分布和可绕行的小巷。最终他选了一条绕远但相对安全的路线,穿过两栋住宅楼之间的通道、一段地下停车场的地面出口、和一条背街的小巷。
清晨出发。雾还没散尽,空气潮湿而沉重,像一块拧不干的抹布。星晨贴着墙根走,消防斧挂在腰间,复合弓背在身后,**插在腰后的枪套里。三件武器。五立方米的系统空间里装着过去十天的全部收获。
他穿过第一段住宅楼之间的通道时,闻到了烧焦的味道。不是木头的焦味——是塑料和织物混合燃烧后的那种刺鼻的化学焦味。通道尽头有一堆灰烬,还没完全冷却,边缘冒着细烟。灰烬里有金属框架的残骸——看起来像是一辆婴儿车。
有人在这里烧过东西。不久前。也许昨天,也许前天。
星晨蹲下来看了看灰烬旁边——地面上有脚印。不是行尸的拖拽痕迹,是正常的鞋印。两个成年人的。方向朝东。
活人。曾经有活人经过这里。
他没有追上去。在末世里,遇到陌生人比遇到行尸更危险——行尸的攻击模式是已知的,人的反应是不可预测的。他不知道那些人是什么身份、什么心态、带着什么武器。在准备好之前,他选择回避。
但他记住了方向。东边。
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沃尔玛的规模远**之前去的任何地方。单层建筑,面积超过两千平米。正面的自动门早已损坏,半开半合地挂在那里,像一张合不上的嘴。透过玻璃门能看到里面的灯光已经彻底熄灭,只有天窗透进来的日光勉强照亮货架区的前半部分。后半部分沉在阴影里。
门口的停车场上有十几辆废弃的车。有几辆的车门大开着——意味着车主在逃离时来不及关门。星晨在车里搜了一遍,找到了半包烟、一把瑞士军刀、一个车载充电器和一个急救包(里面的纱布和碘伏还能用)。
他站在自动门前,深吸一口气。
沃尔玛里面有一股混合气味——食物**的酸臭、塑料包装受热后的焦味、以及某种他辨认不出的化学甜味。比百货大楼的气味更复杂,也更浓。这意味着里面的行尸数量不少——腐臭味越浓,说明死亡的集中度越高。
墨菲体质在这种高浓度**环境中效果会被削弱。系统之前给过提示:行尸对血腥味的感知比对声音更敏感。在一个充满**食物和**的密闭空间里,行尸的嗅觉阈值会整体降低——它们更警觉,反应更快。
星晨调整了策略。他不打算用闹钟诱导——在两千平米的大空间里,噪音的回声和折射会让行尸难以定位声源,反而可能导致它们四散游荡,增加不可控因素。
他要逐区清理。
沃尔玛的布局他很熟悉——生鲜区在最里面,日用品在中间,干货和罐头在右侧,药品柜台在左前方角落,工具和五金在后部。他决定从左前方的药品区开始,沿逆时针方向逐区推进。
第一只行尸出现在药品柜台旁边。它穿着沃尔玛的蓝色马甲——曾经的员工。它靠在柜台边上,头低垂,处于半休眠状态。胸口的名牌还挂着,上面印着「Kevin」。
星晨从侧面接近到十米,取下复合弓,搭箭。
他松弦。
碳素箭从三刃机械箭头射入行尸的太阳穴。行尸的身体撞在柜台上,滑到地上。箭杆从脑袋里露出来,黑色的液体顺着箭杆滴落。
十米。命中太阳穴。第一次在实战中用弓成功击杀。
星晨走过去拔出箭——箭头完好无损,可以重复使用。他擦了擦箭杆,收进背上的箭袋。然后看了一眼Kevin的名牌。
Kevin。不知道他生前是理货员还是收银员。不知道他有没有家人在等他回家。现在他只是地上一具穿着蓝色马甲的**,胸口的名牌歪了,像是随时会掉下来。
星晨没有去扶正名牌。他转向药品柜台。
收获颇丰:
阿莫西林×3盒(抗生素,广谱)。布洛芬×5瓶(止痛退烧)。洛哌丁胺×2盒(止泻)。克霉唑软膏×2支(真菌感染)。酒精棉球×1大袋。医用胶带×4卷。纱布卷×6卷。血压计×1。体温计×2。
他把药品全部收入系统空间。五立方米的容量在加入这些之后又少了一截。空间压力开始显现——每多收一类物资,就意味着少收另一类。
接下来的干货和罐头区是重头戏。
这一区有三只行尸——两只在货架之间游荡,一只蹲在散落的米袋旁边。星晨用**解决了两只远距离的——一只命中额骨,干净利落;另一只射偏了,箭卡在肩膀上,他不得不冲上去补了一斧。第三只用消防斧从背后处理。
罐头区。
星晨站在货架前,像一个在末日里选品的专业买手。
他的选择标准不是「什么好吃」,而是「热量密度高、保质期长、重量体积比合理」。
金枪鱼罐头×18(高蛋白,小体积)。午餐肉罐头×12(高热量,保质期长)。番茄酱罐头×6(调味,热量低但能提升食欲)。豆子罐头×10(高纤维高蛋白)。水果罐头×8(维生素补充,但重量偏大,少拿)。
米面区:真空包装大米×4袋(每袋5磅)。意大利面×6包(干燥面保质期极长)。面粉×2袋。
饮用水区:瓶装水×24瓶(每瓶500ml)。大桶水×4桶(每桶5升)。
奶粉区:婴儿配方奶粉×6罐。**全脂奶粉×4罐。
维生素和补剂区:复合维生素×3瓶。维生素C×2瓶。钙片×1瓶。
星晨一边收一边算。系统空间里,罐头和水的体积占了将近1立方米。米面又是0.5立方米。加上之前的户外装备、药品、武器——5立方米已经接近极限了。
他不得不做取舍。
水果罐头太重——减到4罐。面粉只留1袋。大桶水留2桶,另外2桶放弃。**奶粉减到2罐。
每一件被放弃的物资,都让他心里不舒服。不是因为**——而是因为他知道,这些东西在未来可能等于一条人命。一桶水、一袋米、一罐奶粉,在末世里的价值不是金钱能衡量的。
但他不能无限囤货。系统空间不是哆啦A梦的口袋。
他把放弃的物资记在一个小本子上——位置、品类、数量。如果未来空间扩大了,或者有了车辆和团队,他可以回来取。
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然后他去了五金工具区。
这一区的行尸数量出乎意料地多——五只。大概是因为五金区在后部,远离出口,行尸在这里游荡后不容易走出去。星晨用复合弓解决了两只——十米内,箭箭命中头部。消防斧解决了两只。第五只用撬棍从背后砸进了后脑——撬棍不是利器,但钝器打击后脑的冲击力足以造成颅骨骨折和脑损伤。
五金区收获:
对讲机×4台(同品牌,有电池,频道可调)。工具刀×3把(折叠式,带锯齿刃)。胶带×6卷(电工胶带和布基胶带各3卷)。扎带×1大包(黑色尼龙,各种长度混装)。手电筒×4支(LED,带电池)。
他把对讲机拿出来试了一下——四台都能正常工作,频道统一调到3频道后可以互相通话。通讯距离在开阔地带约两公里,在建筑密集区约五百米。不大,但在团队行动时足够了。
四台对讲机。他在手里掂了掂它们的重量——很轻,塑料外壳,比一罐可乐还轻。但它们代表的东西很重。四台对讲机意味着四个可以协调行动的人。意味着一个最基础的战术单位。
系统空间已经接近满载。星晨看着还剩下大半的货架——卫生用品、清洁剂、宠物食品、季节性商品——知道他不可能一次搬空。
他做了最后一次扫描,把剩余空间塞满了三包卫生纸和两盒湿纸巾——在末世里,卫生用品的价值会被严重低估,直到你真正没有它们的时候。
光屏弹出:
**沃尔玛物资收集任务完成**
**物资收集评估:优秀(食品、饮水、药品、通讯、工具五类全覆盖,取舍合理)**
**系统空间使用率:97%(接近满载)**
**任务奖励:**
**·系统空间扩容+1m³(当前容量:6m³)**
**·物资探测维持中级(下次升级条件:累计收集物资种类≥30类)**
六立方米。比最初翻了三倍。但星晨很清楚——这仍然不够。六立方米大约是一辆面包车的货舱容积。如果他要养活一个十人团队两周以上,需要的物资量至少是这个的三到四倍。
系统空间不是万能的。它是一个加速器,不是一个仓库。
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星晨背起登山包——系统空间里装不下的东西用背包带走——从沃尔玛的侧门出去。他选择的返回路线经过员工休息区,那是超市后部的一个小走廊,通向停车场。
他走过走廊时,脚步停住了。
员工休息室的门半开着。门上用红色记号笔写着几个字,字迹歪斜得像是写字的人手在剧烈发抖:
**「CDC会救我们」**
星晨推开门。
里面有一张折叠床,一个翻倒的塑料椅,几件散落在地上的沃尔玛马甲。墙角的阴影里,有一具**。
不是行尸。
是一个人。一个穿着沃尔玛马甲的年轻人——可能二十出头,也可能更年轻,很难判断了。他靠在墙角,双腿伸直,头歪向一侧。右手握着****——格洛克,和他的那把同一型号。枪口对着自己的下巴。
后脑的墙壁上有一片已经干涸的暗色痕迹。
星晨站在门口,没有走近。他已经闻到了——这个房间里没有腐臭味。因为这个人开枪**后,没有被感染变成行尸。他选择了一种「干净」的死法——没有给这个世界多留一只行尸。
折叠床上有一本翻开的笔记本。星晨走过去拿起来。
笔记的前半部分是正常的——工作排班表、备忘事项、几首抄的歌词。中间夹着一张照片:一个年轻男人搂着一个年轻女人,站在一棵樱花树下笑。男人穿着沃尔玛马甲,女人穿着碎花裙。照片背面写着:「Me & Jess, Spring 2010」。
从照片之后的那一页开始,笔迹变了。越来越乱,越来越紧。
最后一页写满了同一句话,一遍又一遍:
**「CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救我们。CDC会救——」**
最后一行没写完。笔迹在「救」字之后拖出了一条长长的墨痕,然后断了。
星晨合上笔记本。
他蹲下来,看了看那个年轻人的脸。死前的表情已经凝固——不是恐惧,不是绝望。是一种安静的、等待的表情。像是他一直在等一扇门打开,等有人来告诉他「没事了」。
但那扇门没有打开。CDC没有来救他。
他在沃尔玛的员工休息室里等了不知道多少天,靠货架上的食物和水撑着,每天写一遍「CDC会救我们」。直到食物吃完,直到水喝光,直到他再也撑不下去——
他没有变成行尸。他选择了另一种死法。
星晨站起来。
他没有拿走那个人手里的枪。也没有移动**。他只是把笔记本放回了折叠床上,让那本写满了同一句话的本子,安安静静地躺在那里。照片夹在中间——他和Jess在樱花树下的那个春天,被两页绝望的字迹夹着,像一朵花被压在书里。
走出员工休息室时,他在门口站了几秒。
然后回头看了一眼那扇门上的红字。
**「CDC会救我们。」**
星晨知道CDC。在《行尸走肉》的剧情里,CDC是一个重要的节点——詹纳博士在里面独自坚守,直到幸存者敲响大门。但他也知道CDC的结局:能源耗尽,自毁程序启动,整栋大楼被焚为灰烬。
CDC不会救任何人。
这个年轻人信了一个不存在的希望,然后在希望破灭之前自己先碎了。
星晨走在返回安全屋的路上。登山包里的物资压得他肩膀发酸。阳光照在废弃的街道上,把行尸的影子拉得很长。远处有一只行尸撞上了路边的消防栓,发出一声闷响,然后绕过去继续走。没有目的。没有方向。只是走。
星晨第一次清晰地意识到——在末世里,希望本身也会害死人。
盲目的希望让人等待。等待让人丧失行动力。丧失行动力的人,在末世里只有一个结局。
他不等待。
他不指望任何人来救他。不指望系统会替他解决所有问题。不指望CDC会打开大门。
他只信自己手里的斧头、系统空间里的物资、以及刻在脑子里的剧情记忆。
这些是他的工具。他是自己的希望。
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回到安全屋后,星晨把物资分类整理,存入系统空间和公寓的储物柜。然后他坐在阳台上,啃着一块压缩饼干,看着远处的亚特兰大天际线。
夕阳把废弃楼群染成了血橙色。几缕黑烟从不同方向升起。远处传来零星的枪声——有人还在挣扎,有人还在开枪。但枪声越来越少了。
因为开枪的人都死了。
星晨咽下最后一口饼干,喝了一口水。他把小本子翻开,在沃尔玛剩余物资清单的下面,写了一行新的备忘:
**「员工休息室。一格洛克**,弹***若干。位置已标记,后续可取。」**
然后他翻到下一页,看着地图上剩下的三个圈——中心医院、五金商城、药房。
中心医院。药品和医疗器械。抗生素、止痛药、缝合包、手术器械——这些东西在末世里的价值会随着时间流逝急剧上升。一个没有抗生素的团队,一次伤口感染就能减员。
五金商城。防御建设材料。铁丝网、钢管、木板、钉子、发电机——如果未来要建立营地据点,这些是基建的骨骼。
药房。补充沃尔玛没有覆盖到的处方药和专业医疗物资。
三个目标。剩余不到一周。
星晨合上本子,闭上眼睛。
他给了那个年轻人三秒钟的沉默。然后继续往前走。
因为在末世里,停下来的人,不会有人替他站起来。
窗外,亚特兰大的夜色沉了下来。远处有一栋建筑在燃烧——火光映在低垂的云层上,像一片橙红色的晚霞。但不是晚霞。是某栋楼在死去。
星晨躺在地板上,听着夜风从窗缝里挤进来的声音。它呜呜地响着,像这座城市最后的叹息。
明天,中心医院。
药品。器械。止血带。缝合针。
这些东西不会自己走到他手里。

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